Quem trabalha precisa de descanso
Há algum tempo os jogos deixaram de ser coisa de crianças e passaram a integrar o mundo adulto. Eles colaboram com doses de ânimo, fugas da mesmice cotidiana e uma forma mais lúdica de passar o tempo. Promovem momentos de lazer em nossos modos de viver mais que modernos. Para enfatizar a importância desse tema, recorro a Aristóteles:
“Se o repouso e o trabalho são ambos indispensáveis, o repouso é pelo menos preferível, e é uma questão importante saber em que se deve empregar o lazer [...] Quem trabalha precisa de descanso: o jogo não foi imaginado senão para isto”. ARISTÓTELES, 344 A.C.
Jogos Sociais – Por meio de redes sociais a base desses jogos é o crescimento exponencial da rede de amigos, contatos, ou seguidores do internauta. Jogos criados para entreter adultos e em linguagens que só eles entendem. E quem pensa que isso é coisa de desocupados, precisa de um belo F5 nas idéias. Só no Facebook são mais de 100 jogos diferentes que contam com cerca de 1 milhão de usuários ativos.
Uma das características mais marcantes desses games é que as redes sociais são usadas em um eterno vaivém ao longo de um dia todo pelos jogadores, e não ‘consumidas’ de maneira ininterrupta. Ou seja, impelem os usuários a jogarem aos poucos. O que faz com que permaneçam na rede que provê esta forma de entretenimento. Além de utilizarem as atividades de outros jogadores como anúncios gratuitos e lembretes que você como bom competidor não pode perder. Uma busca não apenas por entretenimento, mas por mais interação também.
Sobre o retorno financeiro que estes games geram aos seus produtores, já que em muitos casos o acesso é de graça, as produtoras comentam que enquanto a maioria dos usuários esperam pra passar de fases e marcarem pontos, uma minoria paga em $$$ vivo para acelerar seus resultados, ou obter itens impossíveis de serem adquiridos de outras formas. Além, de é claro, terem a possibilidade de fazer publicidade paga por meio deles.
Como exemplo, o “Colheita Feliz” do Orkut no ano passado disponibilizou uma semente azul, que era cultivada pelos usuários e virava uma árvore do chocolate. Esta, tinha que ser protegida contra o roubo dos vizinhos. Anúncio e estratégia super bem bolados em prol do Chocolate Bis, que trabalhou o conceito da Campanha “Desconfie de Todos”. No "Citty Ville" do Facebook, além dos recentes itens que homenageiam cidades turísticas mundiais, também houve metas especiais para anunciar filmes como no caso do Kung Fu Panda 2.
E por falar nas duas plataformas onde os usuários brasileiros podem usufruir desses inúmeros jogos online, a empresa americana Zynga informou na quinta-feira passada (dia 04/Ago), ter obtido uma liminar da Justiça brasileira que obriga a concorrente brasileira Vostu a encerrar a distribuição de quatro jogos - Mega City, Café Mania, Pet Mania e Vostu Poker, sob pena de multa diária de 20 mil reais.
Os jogos da Vostu operam no Orkut, da Google. Mas o Orkut não foi processado, porque conforme a Zynga ele é apenas a plataforma que hospeda os jogos. A Google é acionista da empresa de jogos norte-america, tendo investido secretamente nela entre 100 e 200 milhões de dólares. Apenas como nota, a Vostu também conta com investidores de peso como a Intel Capital.
Enquanto isso, o universo dos jogos sociais despertou a atenção do recente Google+, que em breve lançará um canal exclusivo para games. As fontes consultadas afirmam que o Google ficará com menos de 30% dos lucros, o que deve modificar os padrões da indústria criada pela Apple e Facebook. O que provavelmente atrairá novos programadores para esta nova rede.
Um pouco mais sobre o Google+ e o universo dos Jogos Sociais.
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